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Boulders Gate est un jeu d’action dans lequel les joueurs doivent diriger une tribu de goblins à leur village en les guidant à travers une forêt parsemée d’embûches. Puisque les goblins n’acceptent de suivre que le roi goblin, un gloûton paresseux qui aime bien grignoter ses sujets, les joueurs n’auront d’autre choix que de déplacer le roi goblin lui-même pour diriger la tribu en retour.

Afin d’éviter que le monarque ne dévore la totalité de son peuple, les joueurs devront s’assurer de le déplacer rapidement pour maintenir une distance minimale entre lui et les goblins. Pour ce faire, les joueurs, qui incarnent des goblins sapeurs, devront utiliser la seule méthode qu’ils connaissent pour déplacer de gros objets : les bombes!

Contrôles

Pour mannettes Xbox 360 et/ou Xbox one

Déplacer le personnage :            Joystick gauche

Sauter :                                                               Bouton (A)

Lancer une bombe :                      Gachette Droite

Déposer une bombe :                  Bouton (Y)

Détonner la bombe :                     Gachette Gauche

Interprétation du thème

Nous avons voulu répondre à la fois au thème de “l’union fait la force” et à la contrainte multijoueur en créant une situation dans laquelle 2 joueurs ou plus doivent unir leurs forces pour atteindre l’objectif de victoire : Guider les goblins vers leur village.

Pour ce faire, nous avons non seulement fait un jeu qui se joue de 2 à 4 personnes en multijoueur local, mais nous avons délibérément introduites certaines situations qui obligent les joueurs à coopérer.

Premièrement, nous avons inclus plusieurs barricades bloquant la progression des goblins, et ces dernières ne peuvent être détruites que par la coopération d’au moins 2 joueurs.  De plus, nous avons ajusté la difficulté pour faire en sorte que la quantité d’actions qu’il soit nécessaire d’effectuer en tout temps encourage le partage de tâches entre les joueurs.

Afin de renforcer d’avantage le concept de l’union, la condition de victoire sert à illustrer qu’il est parfois bénéfique de coopérer à grande échelle entre individus qui ont tendance à agir au détriment les uns des autres à plus petite échelle. En effet, quoique le roi représente un danger constant pour les goblins et que ces derniers ne se soucient guère de leur propre sécurité, tous veulent atteindre leur village. Finalement, nous avons répondu à la contrainte du spectacle en faisant du lancer de bombes la mécanique principale du jeu. Ainsi, les sessions de jeu deviennent une succession d’explosions frénétiques qui affectent non seulement les goblins, mais aussi l’environnement, dont plusieurs composantes réagissent aux explosions d’une façon ou d’une autre. L’expérience de jeu qui en résulte est rapide et explosive, pour ne pas dire spectaculaire!


Développeurs :

William Alexandre Thibault,

Benjamin McDonald,

David Chrétien,

Vincent Bélanger,

Nicolas Galipeau,

Joel-Aimé Beauchamp

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Build.zip 442 MB

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